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云函数APIv2.0
## 基本接口 以下接口用来获取对象、request、response 结构体以及提交本次加工的结果 ### 创建实例对象 **AIUI.create(version:string, callbackfunc) -> void** | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ------------ | -------- | ------------------------- | ---- | | version | string | 获取该版本对应的对象,最新版本号为 v2 | 是 | | callbackfunc | Function | 回调函数 | 是 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ console.log("hello aiui"); aiui.commit(); }) ``` ### 获取 Request 结构体 **aiui.getRequest().getObject() -> Object** ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ requestObject = aiui.getRequest().getObject(); console.log(requestObject); aiui.commit(); }) ``` ### 终止技能后处理 **aiui.commit() -> void** ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ requestObject = aiui.getRequest().getObject(); var response = aiui.getResponse(); response.setOutputSpeech("请欣赏三国演义"); aiui.commit(); }) ``` ::: warning 该函数必须执行,且作为代码的最后一句执行。不执行会触发技能后处理 800ms 超时机制。 ::: ### 退出技能 **Response.withshouldExitSkill(bool:String) -> void** 是否退出当前技能,一旦退出,将清除技能相关的所有数据包括用户私有的session数据以及填槽对话历史,必须通过入口意图方可再次进入该技能。不调用时默认为为 false。 | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ---- | ------- | -------- | ---- | | bool | Boolean | 是否退出当前技能 | 是 | ## Response 处理接口 因为构造 response 对象较为复杂,aiui 对象中提供了若干辅助函数帮助开发者构建response 对象。 ### 获取 Response 对象 **aiui.getResponse() -> Response** ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ var response = aiui.getResponse(); aiui.commit(); }) ``` ### 添加语音回复 **Response.setOutputSpeech(outputSpeech? : String) -> void** | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ------------ | ------ | ---------------- | ---- | | outputSpeech | String | 本次返回结果中需要播报的语音信息 | 否 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ var response = aiui.getResponse(); response.setOutputSpeech("请欣赏三国演义"); aiui.commit(); }) ``` ### 添加 data 字段 **Response.setData(data:Object) -> void** 为 Response 添加 Data 字段 | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ---- | ------ | ----------------- | ---- | | data | Object | 本次返回结果中需要携带的 data | 是 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ var response = aiui.getResponse(); response.setOutputSpeech("合肥今天24到26摄氏度"); var data = {"weather":"天气晴朗,阳光明媚"}; response.setData(data); aiui.commit(); }) ``` ### 获取 session 对象 **Aiui.getSession() -> session** ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ var session = aiui.getSession(); aiui.commit(); }) ``` ### 在session中增加或更新键值对 **session.setData(field:String,value:String) ->void** | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ----- | ------ | ------ | ---- | | field | String | 要增改的键名 | 是 | | value | String | 要增改的键值 | 是 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ var session = aiui.getSession(); session.setData("UserSex","man"); session.setData("UserAge","24"); aiui.commit(); }) ``` ### 根据键名取对应的键值 **session.getData(field:String) -> value** | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ----- | ------ | ------ | ---- | | field | String | 要查询的键名 | 是 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ var session = aiui.getSession(); var userSex = session.getData("UserSex"); aiui.commit(); }) ``` ### 清空session 中的所有数据 **session.clear() ->void** ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ var session = aiui.getSession(); session.clear(); aiui.commit(); }) ``` ## Dialog 填槽对话接口 ### 添加对话托管 **Response.addDelegateDirective(updatedIntent?: Object) -> void** 当使用DelegateDirective时,系统默认按照开发者在平台填写的信息进行追问反问 | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ------------- | ------ | ------ | ---- | | updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ response = aiui.getResponse(); response.addDelegateDirective(); aiui.commit(); }) ``` ### 添加询问槽位 **Response.addElicitSlotDirective(slotToElicit: string, updatedIntent?: Intent) -> void** 当使用ElicitSlotDirective时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 追问用户槽位信息,并期望用户回答相应的槽值来填充 slotToElicit 值。 | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ------------- | ------ | ------------ | ---- | | slotToElicit | string | 期望用户下一轮说出的槽位 | 是 | | updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ response = aiui.getResponse(); response.addElicitSlotDirective("age");//意图下需要有对应的实体名方能生效 aiui.commit(); }) ``` ### 添加槽位确认 **Response.addConfirmSlotDirective(slotToConfirm: string, updatedIntent?: Intent) -> void** 当使用 ConfirmSlotDirective 时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 询问用户是否确认槽位,并期望用户回答“确认”、“否认”的话术。 | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ------------- | ------ | --------- | ---- | | slotToConfirm | string | 期望用户确认的槽位 | 是 | | updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ response = aiui.getResponse(); response.addConfirmSlotDirective("age");//意图下需要有对应的实体名、且该槽位已被填充方可生效。 aiui.commit(); }) ``` ### 添加意图确认 **Response.addConfirmIntentDirective(updatedIntent?: Intent) -> void** 当使用 ConfirmSlotDirective 时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 询问用户是否确认意图,并期望用户回答“确认”、“否认”的话术。 | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ------------- | ------ | ------ | ---- | | updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 | ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ response = aiui.getResponse(); response.addConfirmIntentDirective(); aiui.commit(); }) ``` ### 进行追问 **Response.withShouldEndSession(bool:String) -> void** 在某些对话场景下,技能开发者期望设备主动打开麦克风拾音,此时请将 bool 设置为 false。不调用该函数时,默认为 true。添加了 Directive 时请勿调用该函数,系统会根据 Directive 自动返回合理的 Boolean 值。该函数不会清除任何历史,只影响返回到客户端的参数,控制客户端麦克风是否主动开启拾音。 | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ---- | ------- | -------------- | ---- | | bool | Boolean | 客户端是否需要主动打开麦克风 | 是 | ### 构造UpdatedIntent **Aiui.getUpdatedIntent() -> UpdatedIntent** 获取updatedIntent对象,该对象创建成功后,会默认复制 request 中的槽位信息。 ```javascript AIUI.create("v2", function(aiui, err){ updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent; response = aiui.getResponse(); response.addDelegateDirective(updatedIntent.getObject()); aiui.commit(); }) ``` ### 根据槽名获取槽值 **UpdatedIntent.getSlotValue(slotName:String) -> String** | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | -------- | ------ | ----------- | ---- | | slotName | String | 期望获取槽位信息的槽名 | 是 | ### 获取槽确认状态 **UpdatedIntent.getSlotConfirmationStatus(slotName:String) -> String** 获取 slotName 槽值是否确认,返回值为"CONFIRMED","NONE", "DENIED" | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | -------- | ------ | ------------- | ---- | | slotName | String | 期望获取槽位确认信息的槽名 | 是 | ### 获取意图确认状态 **UpdatedIntent.getIntentConfirmationStatus() -> String** 获取意图是否确认,返回值为"CONFIRMED","NONE", "DENIED" ### 设置指定语义槽的槽值以及状态 **UpdatedIntent.setSlot(slotName:String, slotValue:String, slotConfirmationStatus:String) -> void** | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | :--------------------- | ------ | ---------------------------------------- | ---- | | slotName | String | 期望更改的槽位名 | 是 | | slotValue | String | 更改的槽值 | 是 | | slotConfirmationStatus | String | 更改的槽位确认信息,取值范围是"CONFIRMED","NONE", "DENIED" | 是 | ### 设置意图的确认状态 **UpdatedIntent.setIntentConfirmationStatus(intentConfirmationStatus:String) -> void** | 参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 | | ------------------------ | ------ | ---------------------------------------- | ---- | | intentConfirmationStatus | String | 期望获取槽位确认信息的槽名,取值范围是"CONFIRMED","NONE", "DENIED" | 是 | <IflyHeader />
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2022年11月8日 10:51
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